Libre · Walang sign-up · Phone at computer
Aim TrainerSukatin ang bilis at katumpakan sa 30 target
I-tap ang target sa gitna para magsimula, saka tamaan ang bawat bagong target nang pinakamabilis. Pagkatapos ng 30 tama, ipapakita ang average na oras bawat target at ang katumpakan.
I-tap ang target sa gitna para magsimula
Average na oras bawat target
0 ms
Kapag natamaan ang 30 target, kinokolekta ang score nang anonymous. Hindi ipinapadala ang pangalan.
Paano gamitin ang aim trainer
- Pumili ng laki ng target: malaki, katamtaman, o maliit. Magandang simula ang katamtaman.
- I-tap ang target sa gitna para simulan ang oras; lalabas ang susunod na target sa random na puwesto.
- Pagkatapos ng 30 tama, lalabas ang resulta. Mintis ang pag-tap sa labas ng target at bababa ang katumpakan.
Ang resulta ay ang oras para matamaan ang 30 target na hinati sa 30. Mas matagal tamaan ang mas maliit at mas malayong target, na kilala bilang Fitts’s law, kaya hiwalay ang personal best at estadistika sa bawat laki.
Gabay sa antas
Ang mga antas ay sariling gabay ng site na ito para sa paglalaro sa browser. Magkaiba ang lakas ng mouse at touch, kaya ikumpara sa parehong uri ng device.
| Antas | Malaki | Katamtaman | Maliit | Komento |
|---|---|---|---|---|
| Napakabilis | < 400 ms | < 450 ms | < 550 ms | Tumpak na asinta at walang sayang na galaw. |
| Mabilis | 400–500 ms | 450–550 ms | 550–650 ms | Malinaw na mas mabilis kaysa karaniwan. |
| Karaniwan | 500–600 ms | 550–650 ms | 650–800 ms | Kasing-bilis ng karamihan. |
| Medyo mabagal | 600–750 ms | 650–800 ms | 800–1000 ms | Subukang gumalaw nang diretso sa bawat target. |
| Mabagal | ≥ 750 ms | ≥ 800 ms | ≥ 1000 ms | Unahin ang katumpakan, saka pabilisin. |
Bakit nagbabago ang resulta
- Laki ng target: Mas maraming oras ang kailangan para tumpak na maasinta ang maliit na target.
- Paraan ng input: Sa phone, direktang nagta-tap; sa computer, umaasinta gamit ang mouse, kaya iba ang resulta ng iisang tao. May epekto rin ang mouse sensitivity (DPI).
- Laki ng screen: Mas malayo ang target sa mas malaking screen, kaya kadalasang mas matagal.
- Pokus at warm-up: Mas makinis gumalaw ang kamay na naka-warm up at kadalasang mas mabilis.
Tips para mas mabilis at tumpak na asinta
- Tingnan muna ang target, saka gumalaw sa isang tuwid na linya.
- Mas mabilis kadalasan ang huminto nang bahagya bago ang target at mag-adjust kaysa lumampas at bumalik.
- Unahin ang katumpakan, saka pabilisin.
- Sa computer, panatilihin ang parehong mouse sensitivity habang nagsasanay.
Mga madalas itanong
Ano ang average na score?
Sa katamtamang target, mga 550–650ms bawat target ang karaniwang batayan. Itinuturing ng page na ito na “karaniwan” ang saklaw na iyon. Madalas umabot sa 400s ang mga bihasang FPS player.
May silbi ba ang pagsasanay sa phone?
Kailangan ng mabilis at tumpak na pag-tap sa mga mobile shooter at FPS game. Sa pag-test sa phone, nakakapagsanay ka sa kondisyong malapit sa tunay na laro.
Anong mouse sensitivity ang dapat gamitin?
Karaniwang cursor ng browser ang gamit ng page na ito, kaya umiiral ang settings ng system at mouse. Mas mapapakinabangan ang pagsasanay kung kapareho ito ng sensitivity sa laro.
Nakakaapekto ba ang mintis sa resulta?
Hindi nagdadagdag ng oras ang mintis, pero ipinapakita ito bilang katumpakan. Average na oras lang ang ginagamit sa estadistika ng score.
Ipinapadala ba kahit saan ang resulta ko?
Kapag natamaan ang 30 target, ipinapadala ang score na kinuwenta mula sa average na oras, kabuuang oras, laki ng target, uri ng device (computer, phone, o tablet), at wika ng page. Hindi kinokolekta ang pangalan o email, at hindi iniimbak ang IP address kasama ng score. Hindi ipinapadala ang hindi natapos na run. Ang personal best ay nasa browser na ito lamang.