Percuma · Tanpa daftar · Tablet, telefon dan komputer
Permainan Otak Batu Gunting KertasMenang atau kalah ikut arahan untuk melatih fikiran pantas
Anda melihat tangan lawan dan arahan: “Menang!” atau “Kalah!”. Pilih tangan yang mematuhi arahan sebanyak mungkin dalam 30 saat. Setiap kesilapan menolak satu mata.
Mata (betul − salah)
0
Selepas 30 saat tamat, skor dikumpul tanpa nama. Nama tidak dihantar.
Cara bermain
- Pilih mod. “Menang” paling mudah, “Kalah” lebih sukar, dan “Campur” menggabungkan arahan menang, kalah dan seri.
- Tekan “Mula”. Tangan lawan dan arahan akan muncul.
- Ketik tangan (batu, gunting atau kertas) yang mematuhi arahan. Selepas 30 saat, mata dipaparkan: jawapan betul ditolak kesilapan.
Permainan ini meminta anda bertindak bertentangan dengan tabiat mahu menang, jadi ia popular untuk melatih peralihan fikiran pantas dalam latihan minda dan aktiviti berkumpulan warga emas. Arahan “Kalah” terutamanya membuatkan ramai orang tertekan tangan yang menang secara refleks.
Panduan tahap
Tahap ini ialah panduan laman ini untuk bermain dalam pelayar, bukan penilaian atau diagnosis perubatan. Setiap mod ada panduan sendiri.
| Tahap | Menang (mata) | Kalah (mata) | Campur (mata) | Ulasan |
|---|---|---|---|---|
| Memanaskan badan | 0–14 | 0–11 | 0–9 | Utamakan ketepatan dan pilih dengan tenang. |
| Biasa | 15–19 | 12–16 | 10–14 | Kelajuan yang sama dengan kebanyakan orang. |
| Baik | 20–24 | 17–21 | 15–19 | Peralihan peraturan anda lancar. |
| Sangat baik | 25–29 | 22–26 | 20–24 | Peralihan pantas dan tepat. |
| Tahap tertinggi | 30+ | 27+ | 25+ | Keputusan tegas tanpa cela. |
Mengapa mata berubah
- Mod: “Kalah” dan “Campur” memerlukan keputusan sepantas kilat yang lebih sukar, jadi mata lebih rendah.
- Ketepatan: Kesilapan menolak mata, jadi memilih dengan teliti biasanya lebih baik daripada tergesa-gesa.
- Skrin dan butang: Skrin besar seperti tablet memudahkan butang ditekan, sesuai untuk warga emas.
- Latihan: Bermain berulang kali memendekkan masa dari membaca arahan hingga memilih tangan.
Tip untuk mata tinggi
- Ingat: tangan menang mengalahkan tangan lawan, tangan kalah dikalahkan tangan lawan.
- Hafal pasangan menang dahulu: batu → kertas, gunting → batu, kertas → gunting.
- Kesilapan menolak mata, jadi berhenti sejenak jika ragu.
- Setelah biasa, cuba “Campur” untuk melatih peralihan arahan.
Tip untuk aktiviti berkumpulan dan keluarga
- Letakkan tablet di atas meja dan bergilir-gilir supaya semua boleh saling bersorak.
- Mulakan dengan mod “Menang” dan bacakan arahan serta tangan lawan dengan kuat.
- Hargai usaha dan hampir berjaya lebih daripada mata.
- Berehat apabila mata atau tangan letih.
Soalan lazim
Bolehkah warga emas bermain?
Boleh. Butangnya besar dan hanya ada tiga pilihan: batu, gunting dan kertas. Tablet menjadikan skrin lebih mudah dilihat dan diketik.
Berapakah mata purata?
Dalam mod “Menang”, sekitar 15–19 mata sering dijadikan panduan. Laman ini menganggap julat itu “biasa”. Mod “Kalah” dan “Campur” mempunyai panduan yang sedikit lebih rendah.
Mengapa “Kalah” begitu sukar?
Mahu menang ialah perkara semula jadi dalam batu gunting kertas, jadi memilih tangan kalah bermakna menahan tabiat itu. Sebab itu orang sering tertekan tangan yang menang.
Adakah ia mencegah demensia?
Ini permainan menyeronokkan yang menggerakkan minda. Ia tidak mendakwa mencegah atau merawat sebarang penyakit. Jika bimbang tentang simptom, sila rujuk pengamal perubatan.
Adakah keputusan saya dihantar ke mana-mana?
Selepas 30 saat tamat, mata, masa bermain, mod, jenis peranti (komputer, telefon atau tablet) dan bahasa halaman dihantar. Nama dan e-mel tidak dikumpul, dan alamat IP tidak disimpan bersama skor. Permainan yang tidak selesai tidak dihantar. Rekod peribadi hanya disimpan dalam pelayar ini.